Para quem não está atento ao mercado mundial de games talvez nem tenha notado, mas este mercado, que há tempos ultrapassou o mercado cinematográfico, está em plena guerra digital com alguns grupos que discordam com os rumos tomados pela indústria do setor.
Só para dar uma ideia do montante que estamos falando, em 2012 estima-se que esse mercado movimente nada menos que US$ 40 bilhões (fonte), mas outras fontes citam números muito superiores a este. O Brasil tem apenas 0,16% desta fatia mundial, mas como a tendência de crescimento mundial é de 10% ao ano (e se manteve assim na última década), a expectativa de crescimento sempre é alta.
Dada a dimensão do “bolo”, agora podemos fatiá-lo para verificar os problemas que o mercado está enfrentando ultimamente.
A Sony, uma das gigantes japonesas dessa indústria, fabricante de um dos videogames mais avançados e desejados do momento, o PlayStation 3 (ou apenas PS3) é conhecida pelo rigoroso tratamento dado a qualquer tentativa de pirataria de seus produtos ou jogos: punição imediata.
Ocorre que poucas semanas atrás um jovem senhor de 21 anos, chamado George Hotz, americano, hackeou o console da Sony, permitindo que este rodasse jogos piratas ou qualquer outro programa que lhe conviesse (afinal, estes consoles de hoje podem até ser usados como computadores pessoais, se o software nele instalado assim permitir). Aliás, o pequeno grande Hotz também é conhecido por escrever e difundir programas capazes de desbloquear o iPhone, da Apple, fazendo-a “adorá-lo”. Ele também já levou diversos prêmios em feiras de ciências, engenharia e robótica com seus projetos pessoais.
Mas o que importa é que a gigante japonesa não gostou nada da história, pois a forma com que Hotz hackeou o PS3 não permitiria à Sony distinguir entre os jogos originais e os piratas, impedindo o banimento das cópias ilegais.
No início deste mês, um acordo legal feito entre Hotz e a Sony garantiu que aquele nunca mais tentaria alterar os produtos da empresa.
Como na internet as coisas acontecem de maneira imprevisível e até, muitas vezes, descontrolada, suspeita-se que um grupo que não gostou nada da história (Anonymous) tomou a ‘briga’ para si e resolveu retaliar a PlayStation Network (ou, simplesmente, PSN), tirando-a do ar, como forma de se vingar do tratamento dado pela Sony ao Sr. Hotz (este grupo Anonymous ganhou notoriedade por derrubar sites da Visa e da Mastercard, só como ilustração). A PSN é a rede utilizada por quase todos os utilizadores do PS3 para jogar online com outras pessoas, gravar seus recordes, fazer compras de jogos, aplicativos etc.
Conclusão, até agora quase 5 dias se passaram e a Sony ainda não conseguiu retornar a rede online, o que certamente está gerando enormes prejuízos. Várias perguntas ficam no ar, tais como “Quantos dias ainda os engenheiros da Sony demorarão para voltar a PSN online?”, “Ao voltar, certamente será novamente atacada. Estarão preparados para isso novamente?”, “O prejuízo que os hackers que derrubaram a PSN estão causando não são maiores que o possível prejuízo que poderia causar o hacker Hotz (afinal, os consoles continuariam a ser vendidos, mesmo que hackeados para jogos piratas, mas não atingiriam em cheio a marca da Sony como a queda da PSN está atingindo – afinal, todos que hoje utilizam a PSN utilizam apenas consoles originais e com seus consoles originais estão sendo afetados pelo serviço deficitário prestado pela Sony, através da PSN)?”
No mercado atual, seja de games, software ou hardware, o ‘componente’ hacker, cracker ou ‘jeitinho’ sempre se fará presente, pois o acesso à informação é algo sem precedentes na história da humanidade. Não defendo de forma alguma a pirataria, mas a partir do momento que a pessoa compra um produto e quer alterá-lo para fazer o que bem entender, por sua conta e risco, não vejo qualquer problema em customizá-lo para atender às suas necessidades.
Estamos saindo da era proprietária para a era comunitária, onde o relacionamento, mesmo que se dê virtualmente, é muito mais intenso e quantitativo que há poucos anos atrás. Quem não se atentar a isso enfrentará muitos e muitos problemas. Em breve veremos os capítulos dos próximos episódios.